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CONTENIDO CREADO POR USUARIOS

User-generated content (UGC) se define como toda forma de contenido como blogs, wikis, foros de discusión, posts, chats, tweets, podcasting, pins, imágenes digitales, videos, audios archivos, y otra forma de contenido creado por usuarios a través de sistemas y servicios en línea generalmente a través de redes sociales.

Algunas veces el contenido generado por los usuarios toma forma de reviews, votos, comentarios y otras formas de participación que los incluyen como parte de websites  como co-editores del contenido.

 

 

 

YOU TUBE

Una nueva clase de medio con nuevas reglas cada semana. Un  agregador de contenidos. No es un medio de comunicación, sino un meta-medio. Ni tampoco es un negocio, sino un meta-negocio. Un medio generativo como dice Jonathan  Zittrain : una combinación de big data, emisión de contenidos, archivo de medios,  red social y contenidos co-creados por el usuario. Un distribuidor de cultura popular generada por los medios tradicionales, de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba como plataforma de distribución de contenidos creados por amateurs pero que pueden adquirir amplia visibilidad pública.·Existen “dos YouTube”: uno cuya producción es construida por los medios mainstream, y otro que lo es por los usuarios finales. Algunos videos son producidos por los medios tradicionales pero subidos por usuarios individuales. Esta práctica daría cuenta de nuevos modos de consumo de los medios mainstream, que incluyen la reelaboración de información. Esto permitiría entender a YT como un sistema “redaccional”, donde la subida de información es también un proceso de construcción de sentido, en el que el usuario presta atención específica a ciertos aspectos de lo ofrecido por los medios tradicionales, produce su propia primicia y recibe atención de otros usuarios.

 

 

GÉNERO

 

Según Oscar Steimberg, los géneros, en tanto institución discursiva, son clases de textos u objetos culturales, discriminables en toda área de circulación de sentido y en todo soporte de la comunicación: así, si por un lado hay géneros literarios, del entretenimiento, del discurso político, por otro hay también géneros televisivos, radiofónicos, gráficos y todos aquellos géneros creados a la luz de las web cam y los métodos caseros de registro y edición.

Constituyen opciones comunicacionales sistematizadas por el uso, instituyen, en su recurrencia histórica, condiciones de previsibilidad en distintas áreas de producción e intercambio cultural. Es un saber compartido, una especie de “horizontes de expectativas”. que en el conjunto de la comunicación confieren a la producción y recepción de mensajes posibilidades de síntesis, celeridad y articulación con distintos espacios y formas del intercambio social actividades.

 

HONEST TRAILER

La primera sorpresa es que el nombre del estilo “ Honest trailer” en la wikipedia se encuentra descripta y vinculada con la productora creadora del producto, Break Media. Screen Junkies, esta revista on line sobre cine, como se define a sí misma, es en realidad un canal de YOU TUBE donde publican trailers que satirizan o parodian películas y un programa de entrevistas por YOU TUBE que cuenta actualmente con 3M de suscriptores.

 

VIDEOS VIRALES

Un video viral es una grabación que ha sido ampliamente difundida a través de Internet, por publicidad o por envío, por correo electrónico, por mensajería instantánea, por blogs y mediante otros sitios web. Los videos virales suelen ser de carácter humorístico, y pueden proceder de programas televisados o de videos aficionados subidos por usuarios sin la intención de causar tal impacto, como Star Wars Kid, Numa Numa, Golimar, Tano Pasman, CYEAS de Gonzalo Thenoux, Ylvis y Trololó de Eduard Khill entre muchos otros. También, algunos eventos que han sido presenciados se han grabado y se han hecho videos virales.

Debido a la proliferación de móviles con cámara, muchos aficionados graban estas escenas y las cuelgan en portales como YouTube. Dada la disponibilidad de programas de edición de videos es posible mejorar y distribuir grabaciones por correo, o en redes sociales, o por mensajería instantánea, como Whatsapp, entre teléfonos. Estos videos no son comerciales y la única intención de quienes los publican es compartirlos, por ejemplo, con familiares y amigos.

 

MEME

Es una idea, una conducta o un estilo que se expande de persona en persona en una cultura. Actua como una unidad que porta ideas, simbolos, practicas culturales que pueden ser transmitidas de una mente a otra a travès de la escritura, los discursos, gestos, rituales y otros fenómenos imitables. Richard Dawkins en su libro “El gen Egoista” de  1976 creó el concepto a partir de explicar que la evolución no depende de la base química sino con la existencia de una unidad de transmisión capaz de autoreplicarse a si misma, de cambiar y de  responder a presiones selectivas. En la biología esta unidad de transmisión es el GEN. Para Dawkins, el MEME ejemplifica esta unidad autoreplicante de su potencial significante y ayuda a explicar la conducta humana y la evolución cultural.

 

OFICIAL TRAILER

Un avance, tráiler (del anglicismo trailer)1 o una sinopsis es una pieza de vídeo o similar, que presenta un resumen de una película,2 o serie de televisión, vídeo musical o videojuego, los que serían estrenados próximamente. Estos vídeos duran menos de 3 minutos, a menudo 30 segundos o incluso menos, y generalmente van acompañados con música de fondo propio al tema del rodaje. En muchos avances los actores ni siquiera son nombrados.

El término trailer (similar al término remolque en inglés) viene de que originalmente se mostraban al final de las proyecciones de largometrajes.3 Esta práctica no duró mucho, ya que los clientes tienden a abandonar la sala después terminar las películas, pero el nombre se mantuvo.

Los avances ahora se muestran antes de la película principal. Luego se les incorporó a las tandas publicitarias de televisión y de cine, y a sitios web en formato de clips de vídeo.

 

DIGITALIZACION

La conversión analógica-digital (CAD) o digitalización consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento (codificación, compresión, etc.) y hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.

 

INTERFAZ

Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva, la interfaz es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma del cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.

Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos transmite instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual), nos habla por medio de sus formas, texturas,colores, etc. Y obviamente, esto es especialmente cierto cuando nos referimos a un rostro humano o o a la carita de un animal.

Interfaz como espacio: desde esta perspectiva, la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.

 

REMIXADO

El espectador/usuario/jugador deviene en prosumidor o usuario activo que por medio de la personalización y el manejo de herramientas digitales no sólo consume sino remixa, mezcla, recrea, produce y comparte contenidos y recursos.

 

MASH UP

La salsa golf es un mashup. Los mashups son híbridos que están revolucionando el desarrollo web del mismo modo que los blogs revolucionaron la publicación instantánea online.

Los mashups permiten que cualquier navegante, usuario, consumidor y/o espectador combine, de forma innovadora, materiales de diferentes formatos que existen en la web. La elaboración de un mashup no requiere demasiados conocimientos técnicos y es relativamente fácil de editar/producir. Los creadores de mashups son generalmente personas inquietas que desean combinar de formas nuevas y creativas materiales ya disponibles públicamente en la red. La realización de mashup es una de las máximas expresiones de los conceptos de interactividad y prosumidor.

Hay un excelente ejemplo de mashup que un fan de las series Lost y 24 produjo jugando con los motivos y modos narrativos de ambas series y particionando la pantalla para generar un "Lost en tiempo real".

 

HIPERMEDIA

Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etc.

En el plano conceptual, Hipermedia designa a medias que puedan bifurcar o ejecutar presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores.

 

NARRATIVA TRANSMEDIA

 

La narrativa transmediática es el dispositivo –básico, creativo y estructural- de producción de sentido e interpretación basado en historias construidas a través de la combinación coordinada de diferentes lenguajes, medios y plataformas. Las transformaciones que genera esta convergencia de medios abarca desde las dinámicas de cambio en las formas de hacer negocios como respuesta al desarrollo integrado de los contenidos y de las estrategias de las marcas para avanzar a través de diversas plataformas mediáticas, pasando por el creciente protagonismo de los consumidores con una participación activa en el diseño y la arquitectura del paisaje mediático hasta la elección de líderes y la educación formal e informal.(Transmediaciones, Carlos Scolari 2014) Los últimos estudios en el campo de la evolución han puesto de relieve la importancia de la narrativa en la vida del Homo sapiens . Algunos investigadores no dudan en colocar las competencias narrativas entre las ventajas competitivas que permitieron la supervivencia de nuestra especie. Los humanos siempre contamos historias. Las contamos durante milenios de forma oral, después a través de las imágenes en las paredes de roca, más adelante por medio de la escritura y hoy mediante todo tipo de pantallas. Más que Homo sapiens somos Homo fabulators.

Las NT (narrativas transmediáticas) son un fenómeno transversal que surca de una punta a otra la industria de la cultura.

 

TIPOS DE ACTORES EN YOU TUBE

 

Medios Mainstream o Broadcast: producen contenidos, tienen canales propios.

 

Empresas medianas o productores independientes, ONGS, gobiernos: suben contenido propio. Serían un intermedio entre los grandes medios, no tienen su estructura de producción,  pero tampoco usan tecnologías domésticas, como los usuarios individuales.

 

Usuarios “uploaders”: no producen contenido propio, sino que suben los producidos por los medios tradicionales, básicamente programas de tv grabados con alguna tecnología de registro digital. Tienen una fuerte presencia en YT.

 

Usuarios productores: suben contenido propio con recursos domésticos propios. El sistema es velozmente dinámico  y algunos de ellos pueden convertirse en productores independientes.

 

Usuarios participativos: son los que le dan a la plataforma su status de red social, ya que contribuyen activamente con marcas de favoritos, comentarios, video-respuestas.

 

Usuarios consumidores: usan la plataforma como un medio tradicional sólo para consumir contenido.

 

Se pueden identificar estéticas o gramáticas de producción según el grupo al que pertenezca el productor del video.  La arquitectura de YT, es decir, el entorno virtual que la plataforma construye y que da determinadas posibilidades a los usuarios de hacer determinadas cosas o no.

 

TRANSMEDIA

 

Yo he hablado sobre una lógica transmedia. El transmedia, en su expresión más básica, signiica historias a través de medios. Podemos imaginarnos distintas expresiones de esa lógica. El transmedia storytelling es quizá la más inves-tigada en este momento. Se podría hablar de performance, transmedia, branding, transmedia, educación transmedia,movilización transmedia o rituales transmedia, como alguna vez me referí en las iglesias durante la Edad Media.También podemos pensar en espectáculos transmedia —como el carnaval en algunos lugares de América Latina— o en el juego transmedia. En algunas empresas ya se habla de

transmedia knowledge management. Todas estas experiencias son diferentes, pero al mismo tiempo están conectadas entre sí. Cada una de ellas puede aprender de las otras.

 

HUMANIDADES DIGITALES

 

Las humanidades digitales, la analítica cultural y la culturomía han avanzado en la construcción de abordajes teóricos y prácticos, basados en software, para el procesamiento, el análisis y la interpretación de grandes cantidades de datos culturalmente significativos, combinando elementos como el procesamiento informático de datos, nuevas formas de visualización de información y nuevas modalidades de lectura.

PrevNex

 

Redes multicanales (MCN): Estas redes asociarían a decenas de miles de creadores independientes. Y empezarían a generar toneladas de dólares de ingresos.

Los MCNs estaban resolviendo el intríngulis que presidió casi todo la vida de Youtube hasta 2012, ¿cómo convertir los miles de millones de vídeos que flotaban en su seno -una programación espontánea caótica en linea- en conglomerados de sentido que sirvieran para igualar a los creadores, a los usuarios y sobretodo a la publicidad.  La fórmula consistía en combinar dosis minúsculas de contenido premium producido in-house, con volúmenes inmensos de material en bruto producido por amateurs descentralizados, a cambio de migajas.

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